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La fabrique d'actualités

Nous avons les moyens de vous faire vivre une expérience incroyable…

A la cooperactiv, nos expériences passées nous ont appris que pris dans l’urgence et la gestion quotidienne, les acteurs de l’entreprise n’arrivent plus à sortir des sentiers battues; Comment envisager l’innovation nécessaire au maintien de l’activité et la prise de nouveaux marchés. Cette innovation peut être de tous ordres;  organisationnelle, technologique, digitale, ou sociale.

Pour ouvrir de nouveaux possibles, nous vous emmenons vivre une expérience singulière qui manquera les esprits, et permettra en très peu de temps de faire bouger les lignes, acter les voies du changement, et traduire les réflexions dans une feuille de route et des actions concrètes.

Nous avons déjà emmenés des groupes en learning Expédition, voici quelqu’uns des endroits qui nous ont permis de stimuler, l’intelligence collective, de se remuer les méninges, se donner des envies de créer ensemble, de coconstruire et d’agir pour construire le travail de demain

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Campus - La Fabrique à compétence L'actualité du Management

Etes vous prêts à vous agiter les méninges et à vous stimuler ? Essayez nos learning expédition

Soyons réaliste, demandons l’impossible… Et si ce slogan reprenait toute sa place dans notre quotidien ordinaire; Et si on donnait vie aux utopies, mieux encore si on vivait l’impossible. C’est dans quoi certaines entreprises, organisation sont  engagées; Sans vouloir en faire de s modèles, ils sont des sources d’inspiration incroyable pour nous aider à penser et construire le travail de demain.

Il paraît qu’il y a des entreprises qui  ont érigé la  « confiance» et la satisfaction client en valeur absolue, qui encouragent leurs salariés à se diriger eux-mêmes, qui vont même jusqu’à supprimer les postes de manager !

Il parait que certaines boites industrielles, ont pour convictions que l’homme est bon et que tout fonctionne à partir de l’amour. ces entreprises sont devenues hyper performantes en moins de 5 ans.

Il paraît qu’il y a des boîtes dont l’objectif premier est le bonheur de leurs salariés !

Il paraît même qu’il y a des boîtes dans lesquelles on ne travaille pas, on s’amuse !

Et puis il y a toutes ces boîtes qui fourmillent d’idées et de projets pour être plus agiles, plus collaboratives, plus humaines.

Un vent frais semble souffler dans les entreprises, un courant d’air rafraîchissant qui répand un parfum d’utopie enivrant.

Dans notre équipe, nous avons envie de suivre ce courant et de découvrir ces entreprises innovantes qui ne sont pas toutes des startups bien au contraire, de rencontrer ceux qui portent en eux des rêves d’homme et de travail rénovés. Ceux qui portent des visions d’avenir et de le partager cela avec nos clients.

Comme lors d’un voyage on pourrait flâner, s’imprégner d’une ambiance, pousser de temps en temps une porte et entrevoir un nouveau possible, puis construire l’album de ce voyage, et enfin la feuille de route pour y revenir …

C’est un nouveau défi pour 2017 que nous nous lançons. Nous vous promettons une expérience humaine,stimulante, un dépaysement professionnel, un décentrage de votre regard, une sortie contrôlée de vos cadres de référence,

Etes vous prêts à vous agiter les méninges à vous stimuler et vous emparer d’une formidable envie d’innover et l’envie d’agir  ?

Les lieux pour vivre des expériences

  • lire notre article sur nos lieux pour vivre des expériences, découvrir quelques uns de nos endroits préférés pour se stimuler, se remuer les méninges, se donner des envies de créer, de coconstruire et d’agir pour construire le travail de demain

Les objectifs

Programme

Prix

Selon les lieux, les durées,  la logistique à mobiliser pour le nombre de partipants, nous comptons des prix de journée entre 350 euros à 600 euros (Maroc, Italie, Espagne) par participant. Ces formations d’un autre genre peuvent être financées par vos OPCA. Contactez nous, on s’occupe de toutes les démarches nécessaires  !

Alors séduit ? prêt à innover ?

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Les jeux en formation

Avez-vous déjà joué ? Bien entendu, et pourtant cette question mérite t-elle d’être posé sur ce blog. Nous avons tous joué, c’est évident. Le jeu c’est quelque chose de central pour nous. Que l’on soit infirmière ou fondeur dans une aciérie, sportif de haut niveau, représentant des personnels, élus politique,  ou même consultant, s’il y a bien quelque chose qui nous réunit, c’est que nous avons tous joué. C’est quelque chose qui nous rassemble. Nous nous sommes tous construit à travers le jeu. Et c’est pour ça que le jeu est si important pour nous.

Le jeu c’est avant tout l’esprit d’équipe. C’est être capable de faire passer l’intérêt de l’équipe avant son propre intérêt. C’est une condition indispensable pour remporter des victoires. Vu comme ça on se dit qu’il faudrait peut-être qu’on joue un peu plus en entreprise finalement.

Mais le jeu c’est aussi l’engagement. Eh oui souvenez vous des parties endiablés de jeux vidéo et de la frustration que vous avez ressentie lorsque la sentence inéluctable tombait : « c’est l’heure de manger ». Dans ces moments-là, vous utilisiez réellement 100% de vos capacités et vous ne comptiez pas votre temps. Mais en entreprise à-t-on vraiment envie d’avoir des salariés qui utilisent 100% de leurs capacités et qui ne comptent pas leurs heures ? Euh… bien oui en fait. Car le jeu a ceci de particulier : il procure du plaisir. Et il est bien temps de remettre du plaisir au travail à notre sens.

Et puis pour finir le jeu c’est un espace dans lequel on peut essayer et innover sans avoir peur de l’échec : les conditions idéales pour être créatif.

Le jeu propose un cadre bienveillant dans lequel l’échec n’a plus vraiment d’importance : ce n’est qu’un jeu après tout. Et bien, voilà les conditions idéales pour libérer sa créativité. Alors pour quoi ne pas utiliser l’émulation du jeu pour booster sa créativité ?

Voici quelques exemples de jeu développés pour nos formations

Jeu de l’oie créé pour la formation des membres CHSCT

 

L’action du CHSCT – Jeux-de-l'oie---chasse-aux-risques--CHSCT

Objectifs

  1. Pour les stagiaires, ceux-ci vont devoir se confronter aux thématiques qui pourraient être traitées dans un CHSCT. L’objectif est d’inviter chaque membre confronter ses savoirs et a se mettre d’accord sur une réponse collégiale, d’aborder les questions de risques et de conditions de travail, mais également d’évaluer les réponses apportées à une question de santé au travail, en allant si besoin chercher des références pour justifier sa position.
  2. Pour le formateur peut ainsi évaluer les acquis des stagiaires et mettre les membres CHSCT en situation de travail (discussion, argumentation, co-construction, posture HSCT, etc..)
  3. Pour la formation cela permet de varier les méthodes pédagogiques, et d’alterner les forme d’apprentissage. Au fur et à mesure des questions les stagiaires pourront être amener à dire, à écrire, à jouer une saynète, à dessiner, à se lever, etc..

Matériel

  1. Plateau de jeu
  2. Cartes de Jeu numérotées
  3. 2 dés
  4. Support de formation

Règles du jeu :

Le groupe est divisé en 3 équipes. Une première équipe -1- lance deux dés et avance du nombre de case correspondant à la somme des dés. La seconde -2- équipe prend la carte correspondant au numéro de la case et pose le question à choix multiple, puis la seconde question ouverte. Les joueurs de l’équipe se concertent et répondent aux questions. La troisième équipe -3- fait préciser, reformulé et valide les propositions de l’équipe 1. le formateur complète, rappelle les références, mets en discussion la décision, ou propose au groupe 3 de justifier la validation ou le refus en allant chercher une référence dans le support de formation.

En cas de refus, le groupe 3 fait appliquer la consigne en bas de la carte.

Les cases noires du plateau sont des cases particulières où le rôle du CHSCT est différent et ses moyens d’actions spécifiques.

Puzzle créé pour la formation des femmes de chambre d’un palace

Objectifs

  1. Pour les stagiaires, A partir de photos que l’on demande aux stagiaires de prendre sur des situations d’inconfort,  ceux-ci vont devoir se mettre d’accord sur les objectifs qualité attendus par l’entreprise, les attente variables de chaque client, et leur propres expériences,. L’objectif est d’inviter chaque membre à confronter ses problématiques à celles rencontrées par les équipes des différents étages, les liens avec les services connexes (room service, lingerie, conciergerie, voiturier, chasseurs, etc..). Les discussions permettent de faire émerger des actions collectives, de capitaliser les pratiques, et de faire en lumière les régulations individuelles.

Matériel

  1. Plateau de jeu
  2. Pictogramme des actions
  3. Photos réalisés par les stagiaires
  4. Support de formation

Défi de la biscotte

Depuis quelques années, les serious game séduisent et s’étendent à de multiples domaines, notamment celui du travail. Ce format attractif et ludique possède une forte capacité pédagogique et engageante pour le joueur qui devient acteur de sa formation.(Anact)

Objectifs

  1. Pour les stagiaires,Le serious game propose de faire expérimenter aux participants (managers, dirigeants, salariés, etc.) différentes formes d’organisation du travail, afin d’en montrer les effets tant sur les équipes (santé, engagement, soutien collectif…) que sur la performance. À la fin, un débriefing est organisé durant lequel les participants sont invités à exprimer ce qu’ils ont ressenti lors des différents ateliers, dévoilent les résultats et en tirent les enseignements. Puis les animateurs expliquent les aspects théoriques qui constituent le fil rouge du jeu.

Matériel

  • Biscottes, beurre, couteau en plastique, assiette
  • Cartes de jeu
  • Fiche bilan

Mille bornes de la conduite au changement

Ce jeu des milles bornes revisité a été intégré dans un séminaire à destination de 3 CODIR appelés à fusionner du fait de la réorganisation territoriale. Cette réorganisation intègre également l’usage intégré de nouveaux outils digitaux, la disparitions de certaines fonctions et l’implantation de nouvelles, et une nouvelle orientation des activités (du faire au faire faire) . Le séminaire vise à se connaitre, échanger et définir une stratégie commune pour manager le travail futur, et intégrer le bien être sans perdre le bien faire pendant la période de changement

  • Objectif : Savoir mobiliser les ressources dont je dispose (recensement de ce qui a été produit en J-1 et J)2) en tant que membre d’un collectif (celui des managers) et en tant qu’animateur d’un collectif (fonction manager). Comme dans le jeu de notre enfance, le principe est d’aller plus loin  que l’équipe concurrente en utilisant habillement les leviers dont le manager dispose.

Matériel

  • un paquet de cartes rouges, correspondant à des difficultés managériales liées à la fusion territoriale,
  • un paquet de cartes vertes, correspondant à des ressources pour lever ces difficultés.
  • des cartes kilométrique qui sont données par l’équipe adverse en fonction de la « qualité » de la réponse.

Voir aussi

Serious Game et accompagnement au changement : Jouer aux LEGO pour co-construire les situations de travail futur

 

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Sensibilisation au TMS, le théatre Forum

Dans cette entreprise que nous accompagnons depuis 1 année pour le développement d’une statégie de prévention des TMS, nous avons organisé en décembre dernier plusieurs session d’une demi journée de théatre forum.

Le concept

C’est une véritable scène de théâtre jouée devant une quarantaine de  « spect-acteurs ». Les comédiens jouent une histoire inspirée de situations de travail réels de l’entrerpise (atelier, bureau, maintenance, etc.). Cette histoire se termine mal : elle pointe l’apparition d’absentéisme, de conflits au sein du collectif de travail, de maladies professionnelles reconnues, de handicap, de difficulté économique de l’entreprise, etc..

A la fin de la scène,  les « spect-acteurs » expriment ce qu’il ressente, repère les conséquence, cherche les piste qu’il leur permettraient de mieux comprendre les causes et les actions envisageables.

Puis la scène est rejouée une deuxième fois, les « spect-acteurs » sont invités jouer ce qu’ils ont proposé, ou bien encore à à arrêter l’histoire, remplacer un personnage et modifier son attitude de manière à changer le cours de l’histoire.

Sont ainsi testés in vivo les effets de chaque proposition sur l’évolution de la situation et des relations entre les personnages. Progressivement des alternatives émergent.

Objectif 

Cette technique participative invite immédiatement les managers, les salariés, la direction à la réflexion et contribue à faire émerger différents points de vue sur la situation .. Le jeu permet de tester rapidement les solutions et les changements possibles auprès des personnages impliqués dans l’histoire ainsi que le dénouement.

Modalités

Notre cabinet a développé un partenariat avec une compagnie de théâtre spécialiste de ce  type de prestation.

Ressources